Polarité — opposées : ça s'attire. Identiques : ça se repousse.
Aspire la nourriture de la couleur opposée, repousse-toi des gros, attire
les petits pour les avaler. Inverser coûte 3 % de ta masse, et c'est
gratuit tant que tu es petit : plus tu
grossis, plus tu deviens rigide.
Tir arrière — le fragment part à l'opposé de ton déplacement : il te
propulse en avant et laisse un mur derrière toi. Il porte ta
polarité, donc il sert d'appât pour un ennemi de polarité opposée et de mur
pour un de même polarité. Surtout, tirer te décroche : pendant 0,9 s
l'attraction ne te retient presque plus. C'est ton bouton de fuite.
⚡ Surcharge — ton champ passe en ×1,8 pendant 4 s, puis
12 s de rechargement. Ça coûte 8 % de ta masse : un gros qui en abuse
maigrit.
Pylônes — fixes et solides. Même polarité que toi : ils te
repoussent, c'est un tremplin. Polarité
opposée : ils t'aspirent et te plaquent, c'est
un piège. La nourriture s'accumule dans un anneau serré autour d'eux, et
s'y renouvelle : c'est le meilleur garde-manger de la carte.
Les toucher fait mal. Le contact te coûte
6 % de ta masse par seconde, et jusqu'à 25 %/s de plus selon
la vitesse à laquelle tu arrives dessus — te poser en freinant est presque
gratuit, te laisser aspirer à pleine vitesse coûte cher. Un pylône ne tue
jamais, mais il t'affaiblit, et un affaibli se fait manger. Un
grésillement t'avertit tant que tu brûles.
Ils vivent au rythme d'un cycle de 25 s. 18 s de calme, puis 2 s de
préavis — halo jaune et compte à rebours
autour du noyau — puis 5 s de décharge : le
pylône inverse sa polarité, sa portée passe en ×1,8 et le contact
fait double dégât. Ce qui te repoussait t'aspire, et inversement. Les cinq
pylônes sont décalés : il y en a toujours un actif quelque part, signalé
sur la minimap.
Progression et défis
—
Niveau 1
Personnalisation
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Cet achat est définitif
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Meilleurs joueurs de tous les temps
Classement par…
Abs. joueurs que tu as absorbés ·
Morts fois où tu as été absorbé ·
Leader temps passé en tête ·
Partie ta plus longue vie
Le classement par ratio exige au moins 3 parties : sinon une
seule partie chanceuse trusterait le podium.
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